roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……在游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求了,就是说,在游戏这样具有电子小说、电影等多媒体聚合的产物下,考虑到三个要素

MeowSnow:阿路与文妮:第一年(2022.10.1)

indienova.com/u/meowsnow/blogread/31766

游戏类型打算做成动作角色扮演,模式嘛不太开放也不太线性,流程想做的有些像怪物猎人,自由接取一个阶段内的支线任务野外狩猎……,打成一进度出现主线完成后进入下个阶段。……地图打算做个小型的开放世界,不是怪物猎人那样出村就传送到任务地点而是自己跑过去的,这样增加一些代入感吧

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99463

https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

小组帖子:招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

永远的酒店:艾拉的愿望(Hotel Ever After - Ella's Wish)

indienova.com/steam/game/1014010

还记得人生中那些对你意义重大的地点?……你最爱的公园,儿时坐在下面乘凉的大树,曾在树下忘情读书,初尝心碎滋味时跑去避世的小天堂?……她能及时让酒店升为2星级?还是只能以失败告终?

永远的酒店:艾拉的愿望(Hotel Ever After: Ella's Wish)

indienova.com/game/hotel-ever-after-ellas-wish

还记得人生中那些对你意义重大的地点?……你最爱的公园,儿时坐在下面乘凉的大树,曾在树下忘情读书,初尝心碎滋味时跑去避世的小天堂?……她能及时让酒店升为 2 星级?还是只能以失败告终?

傅老師:[任天堂自製ROM] SEASON1#第二課 - 硬件簡介

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2209

從CPU向左看,有一顆圖形處器(Picture Processing Unit,PPU),這顆晶片專門負責將圖形畫到電視機上面……最後,Lockout是防偽機。主機與卡匣會互相丟信號,用以驗證對方是否是正牌原廠貨。……平滑地走過勢必要讓瓦片能夠出現在非格線交錯點的座標位置上,就像下圖中的這個位置:於是,Sprite

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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离忧先生:“仙侠题材整个世界的构建是非常庞大而全面的,如果完整的把《剑魄》世界观下的所有门派、势力……离忧先生:“就如《剑魄》第一个关卡本身设计存在一的优化压力问题,这个如果在最开始能够意识到优化的话……你在做一件对的事情?你真正知道你是谁?如果有一个NPC跟你说:“我的大小姐哪里了?

消失的纪元 The Lost Era

indienova.com/steam/game/1854830

故事围绕生命的本质展开,一本古籍揭示了一件匪夷所思的事件,我们的存在真的是唯一?……世界真的是我们所想的那样?知道事情的真相我们会不会绝望?,跟随古籍找到世界的本质。……游戏时长一个半小时,画质精良,很是便宜,物超所值如果我们不喜欢这个游戏怎么

clatterrr:没想到你是这样的游戏--牵线搭桥

indienova.com/u/clatterrr/blogread/13882

你们不是不愿意敲门?那好,我给男女的房屋之间牵个线搭个桥,让你们就像牛郎织女在这座桥上相会。……你们不是不愿意敲门?那好,我给男女的房屋之间牵个线搭个桥,让你们就像牛郎织女在这座桥上相会。……剧情设计也可以更开放,不一全是情侣和朋友,比如有个小偷,玩家需要把他连到警察局,而不应该把他连到他的同伙那儿

版本:Early Access


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