indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……在游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求了,就是说,在游戏这样具有电子小说、电影等多媒体聚合的产物下,要考虑到三个要素
indienova.com/u/meowsnow/blogread/31766
游戏类型打算做成动作角色扮演,模式嘛不太开放也不太线性,流程想做的有些像怪物猎人,自由接取一个阶段内的支线任务去野外狩猎……,打成一定进度出现主线完成后进入下个阶段。……地图打算做个小型的开放世界,不是怪物猎人那样出村就传送到任务地点而是要自己跑过去的,这样增加一些代入感吧
indienova.com/groups/post/99463
https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一定品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作
indienova.com/groups/post/99635
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indienova.com/steam/game/1014010
还记得人生中那些对你意义重大的地点吗?……你最爱去的公园,儿时坐在下面乘凉的大树,曾在树下忘情读书,初尝心碎滋味时跑去避世的小天堂?……她能及时让酒店升为2星级吗?还是只能以失败告终?
indienova.com/game/hotel-ever-after-ellas-wish
还记得人生中那些对你意义重大的地点吗?……你最爱去的公园,儿时坐在下面乘凉的大树,曾在树下忘情读书,初尝心碎滋味时跑去避世的小天堂?……她能及时让酒店升为 2 星级吗?还是只能以失败告终?
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2209
從CPU向左看,有一顆圖形處理器(Picture Processing Unit,PPU),這顆晶片專門負責將圖形畫到電視機上面去……最後,Lockout是防偽機制。主機與卡匣會互相丟信號,用以驗證對方是否是正牌原廠貨。……要平滑地走過去勢必要讓瓦片能夠出現在非格線交錯點的座標位置上,就像下圖中的這個位置:於是,Sprite
indienova.com/u/gadqq/blogread/23244
离忧先生:“仙侠题材整个世界的构建是非常庞大而全面的,如果要完整的去把《剑魄》世界观下的所有门派、势力……离忧先生:“就如《剑魄》第一个关卡本身设计存在一定的优化压力问题,这个如果在最开始能够意识到去优化的话……你在做一件对的事情吗?你真正知道你是谁吗?如果有一个NPC跟你说:“我的大小姐去哪里了?
indienova.com/steam/game/1854830
故事围绕生命的本质展开,一本古籍揭示了一件匪夷所思的事件,我们的存在真的是唯一吗?……世界真的是我们所想的那样吗?知道事情的真相我们会不会绝望?,跟随古籍找到世界的本质。……游戏时长一个半小时,画质精良,很是便宜,物超所值如果我们不喜欢这个游戏怎么办?
indienova.com/u/clatterrr/blogread/13882
你们不是不愿意敲门吗?那好,我给男女的房屋之间牵个线搭个桥,让你们就像牛郎织女在这座桥上相会。……你们不是不愿意敲门吗?那好,我给男女的房屋之间牵个线搭个桥,让你们就像牛郎织女在这座桥上相会。……剧情设计也可以更开放,不一定全是情侣和朋友,比如有个小偷,玩家需要把他连到警察局去,而不应该把他连到他的同伙那儿去
版本:Early Access
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